本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《深(shēn)渊守望(wàng)》在这塑(sù)造(zào)出一支独特的(de)精(jīng)英小队游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意放置在战斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是(shì)一款放(fàng)置(zhì)类的塔防游戏。
【自由(yóu)放置】厌倦(juàn)了只有固(gù)定(dìng)区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千里(lǐ)之外!
【个性(xìng)打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级(jí)?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不同攻击加(jiā)成,让(ràng)艰难的(de)防守,变成轻松的(de)放置。
【三重难(nán)度(dù)】简(jiǎn)单难(nán)度(dù),了解故事,轻松(sōng)放置。普通难度(dù),小心防守,深入其(qí)中(zhōng)。困难难度,在(zài)艰(jiān)难(nán)中,探明一切。
一、可玩(wán)性
《深渊守望(wàng)》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战(zhàn)斗(dòu)地图中(zhōng),自由(yóu)度很高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿途(tú)必经之路的士兵,所以(yǐ)有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出(chū)等站(zhàn)立(lì)特性(xìng)。有(yǒu)一些简单(dān)的策略(lüè)布局(jú), 不过最后还是数值导向,靠(kào)士兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中基(jī)本没什么(me)可操作的(de)。
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二、耐玩度
《深(shēn)渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的经验(yàn)。对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。
三(sān)、游(yóu)戏画面(miàn)
《深渊守望》的美术质量(liàng)一般,看起来像是个人开发(fā)者(zhě)的作品,士(shì)兵(bīng)形象和整(zhěng)个UI画风好像都(dōu)不统一。基本的意思表达很到位,能明白大(dà)概发生了什么,容易理解(jiě)上手。
四、问题(tí)和建议
1.重启游戏(xì)后就重新开始(shǐ)了,为什么没有本地(dì)存档?这只能算是半成品(pǐn)吧。
2.真心建议可以换一套美术背(bèi)景,这样(yàng)质量的乐都也能(néng) *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量(liàng),可以换成AI资源。
3.塔(tǎ)防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗中基本没有什么(me)操作,战略点都是(shì)用数(shù)值(zhí)抹平的,导致(zhì)内(nèi)容(róng)枯燥,只(zhǐ)能不停(tíng)的刷。
4.可以拖动字符来(lái)更改队列。之一(yī),布阵的时候不用(yòng)思考就知(zhī)道哪个(gè)角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添(tiān)加装(zhuāng)备,高(gāo)级装备可以添加效果,比(bǐ)如概(gài)率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹(jì),穿(chuān)透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射(shè)速等等。
6.怪物可以(yǐ)加(jiā)一(yī)个BOss,弱攻血(xuè)厚。
五、总结
总(zǒng)的(de)来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自由度高,有一些简单的策略布(bù)局,但(dàn)是(shì)对于一(yī)款单机游戏来说,成长会比较慢,前期(qī)基本体验不到(dào)养成带来的(de) *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好好了解之后再(zài)去(qù)玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了