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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nè结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少i)容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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