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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动<不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语/p>

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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