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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

半夜被C醒是一种什么样的感受>先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话半夜被C醒是一种什么样的感受,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(半夜被C醒是一种什么样的感受róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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