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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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