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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状(zhuàng)态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作(zuò)爆发(fā)都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的(de)精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之(zhī)前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的(de)伤害(hài)竟然(rán)能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻速(sù)收益这两个护(hù)肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得(d球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么é)出结(jié)论是(shì)打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高

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