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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的了

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