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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēn中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜g) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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