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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素湖南电大几本,湖南长沙电大是几本反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(湖南电大几本,湖南长沙电大是几本tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)湖南电大几本,湖南长沙电大是几本在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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