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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的(de)辅(f水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样ǔ)助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

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