橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

评论

5+2=