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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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