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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

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三、镜流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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