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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计(jì)算。

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无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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