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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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