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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打b中国欠别国钱吗oss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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