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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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