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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁p>

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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