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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以(yǐ睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高)有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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