橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

评论

5+2=