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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

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四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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