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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少筑风格体验。

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