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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料黄山山体主要由什么岩石构成(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU黄山山体主要由什么岩石构成版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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