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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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