橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

评论

5+2=