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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称n)享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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