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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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