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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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