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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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