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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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