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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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