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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千军或(huò)无(wú)畏(wèi)挑击动作(zuò)爆(bào)发(fā)都不如普攻来(lái)的伤害高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要(yào)带一个(gè)位(wèi)移承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之(zhī)前的测试(shì),确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的(de)数据也(yě)可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低(dī),只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是(shì)测(cè)试一波,结果在预料(liào)之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对比(bǐ)也形成了(le)谜(mí)题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中(zhōng)肯定(dìng)是(shì)带引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾(wù)要(yào)好(hǎo)用(yòng),而(ér)且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng))

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蝠群代言人(rén)很明显伤(shāng)害下降了(le)不少(shǎo),平(píng)均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个护肩(jiān)估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

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