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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó):两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无(wú)畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所以备用(yòng)主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出了新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速(sù)发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一(yī)点,因为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个(gè)精华本身在(zài)之(zhī)前(qián)的测(cè)试(如影随形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手的双(shuāng)攻速加成,想着(zhe)还是测试(shì)一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式同(tóng)时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗(àn)影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bùln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式),那么(me)在实战中肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精(jīng)华(huá)双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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