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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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