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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(币值是什么意思,硬币的币值是什么意思yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

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然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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