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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

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当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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