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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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