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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况(ku相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术àng)用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是(shì)易伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意的关键机制如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加(jiā)攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人),因为账账的(de)行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的(de)额(é)外阶(jiē)段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机制(zhì),基(jī)本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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