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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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