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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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