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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

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同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

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2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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