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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家

中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的(de)内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤(s中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家hāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火中国和哪国通婚最多中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家,嫁中国人最多的国家(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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