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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

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然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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