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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害(h勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?ài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人(rén),那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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