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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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