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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗>

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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