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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点000; line-height: 24px;'>岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点点害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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