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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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