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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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