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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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